jueves, 27 de diciembre de 2012

Conceptos de hoja de cálculo

Hoja de cálculo

Es un programa, más precisamente una aplicación, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas). La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.



Nombre del documento

Es el nombre del documento de excel, que puede estar formada por una o más hojas de cálculo, y que se le asigna mediante la opción guardar como, en el botón de office. En esta opción también podemos asignar el lugar en el que queremos que se guarde el documento.
Se guarda de manera predeterminada con la terminación ".xlsx" .



Número de hojas del libro


Es el número de hojas que tiene un documento de excel. Vienen predeterminadas 3 hojas con los nombres de "Hoja 1", "Hoja 2" y "Hoja 3". Podemos insertar más hojas de 3 maneras diferentes. Al lado de la última hoja, hay un botón específico para insertar una hoja más. También podemos insertar una hoja con la combinación (Mayús+F11) o en la barra de inicio, en el apartado celdas, Insertar hoja.
También podemos cambiarle el nombre a las hojas. Seleccionando en la parte de abajo donde pone "Hoja 1", con el botón derecho del ratón, le damos a la opción Cambiar nombre, y ponemos el nombre que queremos.


Referencia de una celda

Una referencia identifica una celda o un rango de celdas en una hoja de cálculo e indica a Microsoft Excel en qué celdas debe buscar los valores o los datos que desea utilizar en una fórmula. En las referencias se puede utilizar datos de distintas partes de una hoja de cálculo en una fórmula, o bien utilizar el valor de una celda en varias fórmulas. También puede hacerse referencia a las celdas de otras hojas en el mismo libro y a otros libros. Las referencias a celdas de otros libros se denominan vínculos.


Autollenado

Es una Herramienta de Excel que nos permite generar datos o fórmulas, o completar series a partir de la introducción de los dos primeros datos de la misma.


Rango

Conjunto de dos o más celdas de Excel. Este agrupamiento facilita la aplicación de formatos comunes, ordenamiento de los elementos u otras tareas de la planilla de cálculos.
Es un conjunto de celdas adyacentes. El rango de referencia adopta la forma de C3:E6 y está referido a las celdas en el rectángulo con C3 y E6 en sus ángulos opuestos: C3, C4, C5, C6, D3, D4, D5, D6, E3, E4, E5, E6.


Formato de celda

Es una herramienta de excel que sirve para ajustar el número, la alineación, la fuente, los bordes, el relleno y la protección de una celda a nuestras necesidades.


El botón autosuma

Es una herramienta de excel que nos permite sumar los valores de las celdas que hemos seleccionado sin la necesidad de escribir la fórmula "=SUMA" .
Puede sumar los valores de una o varias filas o columnas.


Operadores matemáticos

Es una herramienta de excel encargada de decir que tipo de operaciones se harán dentro de la fórmula para obtener el resultado.



Jerarquía
Operadores matemáticos
Nombre
Tipo
0
(     )
Paréntesis.
N/A.
1
%
Porciento.
Unario.
2
^
Potencia.
Binario.
3
*
Multiplicación.
Binario.
3
/
División.
Binario.
4
+
Suma.
Binario.
4
-
Resta.
Binario.


Fórmulas

Las fórmulas en Excel son expresiones que se utilizan para realizar cálculos o procesamiento de valores, produciendo un nuevo valor que será asignado a la celda en la cual se introduce dicha fórmula. En una fórmula, por lo general,  intervienen valores que se encuentran en una o más celdas de un libro de trabajo. Las fórmulas están conformadas por operadores de cálculo, operandos y, con frecuencia, por funciones. Para introducir una fórmula en una celda, se debe entrar como primer carácter el signo igual ( El signo igual  =  le indica a Excel que los caracteres que le siguen  constituyen una fórmula ). Cuando se escribe la fórmula no se deben dejar espacios en blanco dentro de la misma.


Referencias relativas

Una referencia relativa en una fórmula, como A1, se basa en la posición relativa de la celda que contiene la fórmula y de la celda a la que hace referencia. Si cambia la posición de la celda que contiene la fórmula, se cambia la referencia. Si se copia la fórmula en filas o columnas, la referencia se ajusta automáticamente. De forma predeterminada, las nuevas fórmulas utilizan referencias relativas. Por ejemplo, si copia una referencia relativa de la celda B2 a la celda B3, se ajusta automáticamente de =A1 a =A2.

                                                                   


Referencias absolutas


Una referencia de celda absoluta en una fórmula, como $A$1, siempre hace referencia a una celda en una ubicación específica. Si cambia la posición de la celda que contiene la fórmula, la referencia absoluta permanece invariable. Si se copia la fórmula en filas o columnas, la referencia absoluta no se ajusta. De forma predeterminada, las nuevas fórmulas utilizan referencias relativas y es necesario cambiarlas a referencias absolutas. Por ejemplo, si copia una referencia absoluta de la celda B2 a la celda B3, permanece invariable en ambas celdas =$A$1.

                                                                   


Referencias mixtas

Una referencia mixta tiene una columna absoluta y una fila relativa, o una fila absoluta y una columna relativa. Una referencia de columna absoluta adopta la forma $A1, $B1, etc. Una referencia de fila absoluta adopta la forma A$1, B$1, etc. Si cambia la posición de la celda que contiene la fórmula, se cambia la referencia relativa y la referencia absoluta permanece invariable. Si se copia la fórmula en filas o columnas, la referencia relativa se ajusta automáticamente y la referencia absoluta no se ajusta. Por ejemplo, si se copia una referencia mixta de la celda A2 a B3, se ajusta de =A$1 a =B$1.

                                                               

Gráficos

Es una herramienta de excel que sirve para ayudar a mostrar datos de forma comprensible para su audiencia.
Hay muchos tipos de gráficos, algunos de estos son:

Gráficos de columnas.

Gráfico de columna agrupada en 3D

Gráficos de líneas.

Gráfico de líneas con marcadores

Gráficos circulares.

Gráfico circular en 3D

Gráficos de barras.

Gráfico de barras en 3D

Gráficos de área.

Gráfico de área

Gráficos de tipo XY.

Gráfico de tipo XY (Dispersión)

Gráficos de cotizaciones.

Gráfico de cotizaciones

Gráficos de superficie.

Gráfico de superficie

Gráficos de anillos.

Gráfico de anillos

Gráficos de burbujas.

Gráfico de burbujas

Gráficos radiales.

Gráfico radial relleno






sábado, 1 de diciembre de 2012

Arquitectura del ordenador

TIPOS DE PUERTOS

Paralelo.


USB.


Red.


IrDA/Infrarrojos.



HDMI.


Firewire.


Serie.


PS/2.


Audio.


Video.




PERIFÉRICOS Y TIPOS DE CONEXIÓN

Paralelo. - Impresoras laser. - Salida y entrada.
USB. - Ratón. - Entrada.
Red. - Cable RJ-45. - Salida y entrada.
Infrarrojos. - Impresora inalámbrica.- Salida.
HDMI. - Altavoces y monitor. - Salida y entrada.
Firewire. - Dispositivos digitales. - Salida y entrada.
Serie. - Impresoras matriciales. - Salida.
PS/2. - Teclado. - Entrada.
Audio. - Altavoces y auriculares.- Salida.
Vídeo. - Monitor de móviles, ordenadores y televisión. - Salida.
Wi-Fi. - Impresora. - Salida.
Bluethoot. - Móvil. - Salida y entrada.



TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

USB: Memoria Flash.
DVD-R: Óptico.
Disco duro: Magnético.
Disquete: Magnético.
CD: Óptico.
DVD+RW: Óptico.
Tarjeta SD: Memoria Flash.
Blu-Ray: Óptico.


COMPONENTES

1. Chipset.
2. Placa Base.
3. Regrabadora.
4. Microprocesador.
5. Placa Base.
6. Fuente de Alimentación.
7. Memoria RAM.
8. Disco Duro.
9. Tarjeta Gráfica.















lunes, 26 de noviembre de 2012

Factura de un ordenador

EQ BETA ADVANGE E7500/4GB/500/RW/MT
Es el nombre que utilizamos para identificar a este ordenador. Es un ordenador de la marca EQ. En esta parte se hace un resumen general de todo lo que vamos a ver a continuación. E7500 se refiere al microprocesador, 4GB se refiere a la memoria RAM, 500GB se refiere al disco duro, RW se refiere a la regrabadora y MT se refiere al multilector.

CAJA SEMITORRE NEGRA ATX GRIS 3078-CA+FA
Es la torre del ordenador, un poco más pequeña que las torres normales, es el hardware, la parte física del ordenador. Incluye la caja y la fuente de alimentación.

PLACA ASUS P5KPL/AM (T.G. INTEGRADA)
Es la placa base, Asus es la marca. Incluye la tarjeta gráfica integrada.

INTEL CORE 2 DUO E7500 3MB IN BOX
Es el microprocesador. Intel Core es la marca. Tiene una capacidad de 3MB.

4GB RAM DD2 (800) KINGSTON
Es la memoria RAM, un tipo de memoria que se borra al apagar el ordenador, pero es muy rápida, por eso se usa para los programas de arranque, imprescindibles para el funcionamiento del ordenador. Tiene 4GB de capacidad.

HD SEAGATE 500GB S-ATA2 (INTERNO)
HD son las siglas de Hard Disc;que significa disco duro. Seagate es la marca y tiene 500GB de capacidad. Es el disco duro interno.

REGRABADORA LG/SAMSUNG NEGRA S-ATA
La regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos.  LG y Samsung son las marcas.

MULTILECTOR INTERNO NEGRO (CF/IBM/SM/MMC/SD/MS...)
El multilector es una parte que permite conectar varios dispositivos con puertos diferentes.


El ordenador sirve perfectamente para ejecutar programas de juegos, ya que su capacidad es superior a 2GB, la capacidad necesaria para ejecutarlos correctamente. El ordenador tiene 4GB de capacidad, lo que le proporciona mucha potencia para realizarlo.






Red de ordenadores

1. El servidor es el ordenador que facilita los recursos compartidos a los usuarios de una red.
Los clientes, también llamados terminales, son el resto de los equipos conectados a la red independientemente de sus características. Por lo tanto, el servidor maneja a los clientes.
Por ejemplo: El director de una empresa puede controlar el ordenador de cualquier empresario, o en el colegio, en la sala de informática, el profesor puede controlar el ordenador de cualquier alumno.

2. Una red peer-to-peerred de paresred entre igualesred entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red informática en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.

3. Se puede montar una red LAN sin emplear router, ya que una red no precisa del uso de cables para conectar los equipos entre sí. Una red es para compartir datos, a veces sin necesidad de internet. Se podría hacer conectando los cables de los ordenadores, y configurarlo en las propiedades de red de un ordenador. La topología podría ser en forma de Anillo, Bus o Estrella.

4. El concentrador, también llamado HUB, es el más básico y se usa en redes pequeñas. Los datos que llegan son enviados a todos los equipos de la red. El ordenador destinatario recibe la información y el resto la omiten.
El conmutador, también llamado SWITCH, realiza la misma función que un HUB pero de forma inteligente, ya que solamente envía datos al equipo destinatario.
El encaminador, también llamado ROUTER, además de las funciones de HUB y SWITCH es capaz de guiar una transmisión por el camino más adecuado (Enrutar). Es el utilizado para la conexión de un PC o una red a INTERNET, permite gestionar direcciones IP, conectar distintas redes entre sí y establecer la conexión a internet.

5. Los adaptadores de redes Ethernet utilizan un conector RJ-45, parecido al del teléfono, que es donde irá conectado el cable.
Los adaptadores de red tipo wifi son tarjetas que permiten conectar el ordenador a la red a través de ondas. Son inalámbricos.








viernes, 23 de noviembre de 2012

Tipos de memoria



MEMORIA RAM
Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior.
Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.
Hay dos tipos básicos de RAM:
DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica.
SRAM (Static RAM), RAM estática.

MEMORIA ROM
Estas letras son las siglas de Read Only Memory (memoria de solo lectura) y eso es exactamente lo que es, una memoria que se graba en el proceso de fabricación con una información que está ahí para siempre, para lo bueno y lo malo. No podemos escribir en ella pero podemos leer cada posición la veces que queramos. Se trata de la memoria interna de la máquina, que el procesador lee para averiguar el qué, el cuándo y el cómo de una multitud de tareas diferentes; por ejemplo: lee las diversas instrucciones binarias que se necesitan cada vez que se teclea un carácter por el teclado, o cada vez que se tiene que presentar algo en pantalla.

MEMORIA CACHÉ
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal.
La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.

MEMORIA PROM


Para este tipo de memoria basta decir que es un tipo de memoria ROM que se puede programar mediante un proceso especial, posteriormente a la fabricación.
PROM viene de PROGRAMABLE READ ONLY MEMORY (memoria programable de solo lectura ).Es un dispositivo de almacenamiento solo de lectura que se puede reprogramar después de su manufactura por medio de equipo externo . Los PROM son generalmente pastillas de circuitos integrados.

MEMORIA EPROM
La memoria EPROM ( la E viene de ERASABLE -borrable-) es una ROM que se puede borrar totalmente y luego reprogramarse, aunque en condiciones limitadas. Las EPROM son mucho más económicas que las PROM porque pueden reutilizarse.

MEMORIA EEPROM
Aún mejores que las EPROM son las EEPROM ( EPROM eléctricamente borrables) también llamadas EAROM (ROM eléctricamente alterables), que pueden borrarse mediante impulsos eléctricos, sin necesidad de que las introduzcan en un receptáculo especial para exponerlos a luz ultravioleta.
Las ROM difieren de las memorias RAM en que el tiempo necesario para grabar o borrar un byte es cientos de veces mayor, a pesar de que los tiempos de lectura son muy similares.







jueves, 22 de noviembre de 2012

Tecnologías diferentes en pantallas y monitores

El tubo de rayos catódicos  es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William Crookes en 1875.





TFT (Thin Film Transistor, Transistor de Película Fina) es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de película delgada (TFT) para mejorar su calidad de imagen. Las LCD de TFT son un tipo de LCD de matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo de LCD. Son usados en televisores, 

visualizadores de pantalla plana y proyectores. En informática, los monitores de TFT han desplazado la tecnología de CRT, y están comúnmente disponibles en tamaños de 12 a 30 pulgadas. En el 2006 han entrado en el mercado de las televisiones.



Un led (de la sigla inglesa LEDLight-Emitting Diode: ‘diodo emisor de luz’, también ‘diodo luminoso’) es un diodo semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos dispositivos, y cada vez con mucha más frecuencia, en iluminación. Presentado como un componente electrónico en 1962, los primeros ledes emitían luz roja de baja intensidad, pero los dispositivos actuales emiten luz de alto brillo en el espectro infrarrojovisible y ultravioletaUna Pantalla LED es un dispositivo compuesto de paneles o modulos de LED (diodos emisores de luz) debidamente compuestos por ledes RGB (Colores primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman píxeles y de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo.




Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un dispositivo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día es utilizado en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisión o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma, el cual provoca que una sustancia fosforescente (que no es fósforo) pueda emitir luz.




Un diodo orgánico de emisión de luz, también conocido como OLED o SUPER LED (acrónimo inglés de organic light-emitting diode), es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.
Las principales ventajas de las pantallas OLED son: más delgados y flexibles, más contrastes y brillos, mayor ángulo de visión, menor consumo y, en algunas tecnologías, flexibilidad. Pero la degradación de los materiales OLED han limitado su uso por el momento. Actualmente se está investigando para dar solución a los problemas derivados de esta degradación, hecho que hará de los OLED una tecnología que puede reemplazar la actual hegemonía de las pantallas LCD (TFT) y de la pantalla de plasma.

















domingo, 4 de noviembre de 2012

Combinaciones de bits


Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte.
Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0,1. Para representar o codificar más información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles:
  • 0 0 - Los dos están "apagados"
  • 0 1 - El primero (de izquierda a derecha) está "apagado" y el segundo "encendido"
  • 1 0 - El primero (de izquierda a derecha) está "encendido" y el segundo "apagado"
  • 1 1 - Los dos están "encendidos"

Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores diferentes, como por ejemplo, los colores azul, verde, rojo y magenta.
A través de secuencias de bits, se puede codificar cualquier valor discreto como números, palabras, e imágenes. Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes; ocho bits forman un octeto, y se pueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes. En general, con un número n de bits pueden representarse hasta 2valores diferentes.





viernes, 26 de octubre de 2012

La Web 2.0

¿Qué es la Web 2.0?

La web 2.0 es un término empleado para denominar una segunda generación de beneficios basados en la web. Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.
Fue empleada por última vez por  Tim O'Reilly en 2004. La web 1.0 es el sistema que hemos utilizado hasta ahora.
En la Web 2.0 la información se genera directa o indirectamente por los usuarios. Los sitios web se basan en la publicidad para ser efectivos.
El sitio wiki más conocido es www.wikipedia.org . Es una enciclopedia en la que todos los usuarios pueden aportar información que pueda ser de utilidad para los demás.
El coste de difusión nunca ha sido tan bajo, todos los que tengan conexión a internet pueden conectarse a los micromedios.
Una de las consecuencias más importantes de la Web 2.0 es que no se sabe si el periódico seguirá siendo efectivo, porque en los periódicos podemos obtener información cada 24 horas, sin embargo, hay páginas web que se actualizan cada hora. Además, poner un comentario positivo sobre un producto es más efectivo que un anuncio.
Google, después de revisar las páginas, incluye publicidad relacionada con ellas.



¿Para qué se utiliza?

Tiene muchas funciones, algunas de estas son:
Todos pueden leer y recomendar blogs y contactar con el autor, los usuarios ayudan a organizar la información. Cada uno puede crear sus micromedios, estos pueden ser Pueblos o Blogs.
Los blogs permiten poner comentarios, por lo que todos los usuarios pueden participar.

Un archivo de Broadcast puede descargarse fácilmente para un dispositivo MP3. Los usuarios tienen la posibilidad de compartir datos en las nuevas redes sociales.
Ayuda a conectarse con otros docentes con intereses similares. También se pueden iniciar diálogos productivos adaptables a distintos niveles educativos y metodologías. Estimulan el trabajo reflexivo, cooperativo y constructivista. La Web 2.0 es una aplicación para expresar, crear, publicar y difundir información. Es un sitio que permite publicaciones constantes y actualizadas. Se organiza de manera cronológica quedando a disposición del usuario las entradas más recientes.


Principales Herramientas

Correo electrónico: es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos.

Wikis: es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.

Mensajería Instantánea: es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto.

Chat: designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos o privados, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la vez.

Foros: es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado.

Blogs: es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

Redes sociales: son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresión.



Decálogo de buenas prácticas


  1. Habla con tus padres para acordar las páginas y los sitios donde estarás seguro, los horarios y el tiempo.
  2. No des nunca información personal como tu domicilio, número de teléfono, dirección o número de teléfono del trabajo de tus padres, números de tarjeta de crédito o el nombre y la ubicación de tu colegio.
  3. Avisa inmediatamente a tus padres si ves o recibes algo en Internet que te haga sentir incómodo/a o amenazado/a. Esto incluye mensajes de correo electrónico, sitios web o incluso el correo normal de los amigos de Internet.
  4. No quedes ni te cites con nadie que hayas conocido en línea sin el permiso de tus padres.
  5. No envíes nunca fotografías tuyas ni de otros familiares a otras personas a través de Internet o el correo ordinario sin el permiso de tus padres.
  6. No digas nunca tus contraseñas de Internet a nadie (ni siquiera a tus mejores amigos).
  7. Ten un buen comportamiento en línea y no hagas nada que pueda molestar o hacer enfadar a otras personas.
  8. Nunca descargues, instales o copies nada de discos o de Internet sin el permiso correspondiente.
  9. No hagas nunca nada en Internet que valga dinero.
  10. Para mayor seguridad, deja que tus padres sepan tu nombre de inicio de sesión (nickname).

    Derechos de los internautas: - Libertad de expresión. No debe haber censura
                                                  arbitraria en las páginas web.
                                                 - Veracidad y objetividad en la información en la
                                                   red.
                                                 - Confidencialidad. Se debe preservar la vida
                                                   privada y sus datos personales.

    Deberes de los internautas: - Respetar los derechos de autor y la propiedad
                                                intelectual, evitando el plagio.
                                               - Evitar toda forma de piratería, como la descarga de                  
                                                 películas y música.
                                               - Denunciar la distribución de material violento y
                                                 pornográfico.
    La Netiqueta: comprende todas las formas de interacción directa e indirecta de un usuario con otro. Entre estas, podemos destacar:
    • El comportamiento en el correo electrónico: la forma en que nos dirigimos a la persona, el contenido del mensaje (publicidad, spam, etc.), el contenido de los archivos adjuntos (si aplica), el uso de mayúsculas, etc.
    • El comportamiento en los foros: el nivel de lenguaje utilizado, el formato del mensaje, distinción de ambiente, etc.
    • El comportamiento en los blogs: comentarios formales o informales, concordancia del comentario con el tema, respeto hacia las otras opiniones, etc.
    • El comportamiento en el chat: conciencia de las capacidades del servidor (flooding, tamaño de los ficheros), respecto de la temática del chat, uso de íconos moderado, etc.

    En 1995 se elaboró un documento que intentaba regular las comunicaciones en la red, este documento fue llamado RFC1855 (Request for Comments 1855). A partir de entonces, las distintas sociedades fueron elaborando sus propias reglas e incluso designando a personas encargadas única y exclusivamente de su cumplimiento.



    • Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es en efecto humano con sentimientos que pueden ser lastimados.

    • Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.

    • Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y además, dificulta la lectura.
    • Regla 4: Respete el tiempo y ancho de banda de las otras personas.
    • Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona mientras se mantenga en línea.
    • Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad.
    • Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y educativo.
    • Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas, hacer un grupo contra una persona está mal.
    • Regla 9: No abuse de su poder.
    • Regla 10: Ser objetivo sobre temas cuyo bien primordial no afecte el general.